On peut constater que la plupart des développeurs qui utilisent quotidiennement la programmation orientée objet connaissent généralement non seulement ses grands principes (interfaces, classes, héritage, polymorphisme, etc.) mais aussi une ribambelle de design patterns qu’ils essaient de placer un peu partout, sans forcément en connaître les subtilités. Lire la suite
SOLID – Introduction
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